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“Playing Place — Board Games, Popular Culture, Space”发布

“我不得不承认,我小时候真正玩过的唯一棋盘游戏是大富翁。我一直是银行家,我总是作弊,“建筑学教授梅迪纳·拉桑斯基(Medina Lasansky)在分享《 玩地方——棋盘游戏、流行文化、空间》背后的灵感时承认,这是她与查德·兰德尔(Chad Randl)合作编辑的麻省理工学院出版社的一本新书(Ph.D. HAUD ’14)。该书以全彩印刷,图像丰富,收集了 38 篇撰稿人的文章,涵盖了广泛的经验和专业知识,正如编辑的介绍所解释的那样,“过去和现在的棋盘游戏告诉我们关于更大的基于地方的文化态度、假设和焦虑。

这本书的动力来自Lasansky的Archi.Pop课程,该课程将建筑与设计与流行文化联系起来。一个单元要求学生玩一个棋盘游戏,并思考这与他们对空间的理解有什么关系。

“当学生走向世界时,他们应该了解流行文化,我鼓励他们像日常生活一样思考棋盘游戏,”拉桑斯基说。“很多人玩游戏和玩具,这有助于他们在不知不觉中思考关于空间和地点的想法。我曾经教过意大利文艺复兴时期,我花了很长时间才让学生跟上速度并能够提出有趣的问题,而在 Archi.Pop 中,他们知道所有这些东西,所以他们可以立即开始发挥创造力和批判性思维。

罗切斯特的斯特朗国家游戏博物馆也被证明是开发该项目的宝贵资源。这里收藏了大约29,000款游戏的档案,并聘请了一位非常乐于助人的档案管理员,在那里的旅行向Lasansky和Randl介绍了一系列惊人的选择——从怪异的到可耻的,再到鼓舞人心的,甚至还有拼字游戏的原始蓝图,事实证明,拼字游戏是由一位失业的建筑师设计的。

在计划这本书的过程中,COVID来袭,Lasansky怀疑这最终导致他们找到了一个更好,更容易访问的项目。对棋盘游戏重新燃起的兴趣与他们决定采取更轻松的方法,对最初设想的长篇文章集,而不是他们最终委托的涵盖更广泛游戏的短文相得益彰。他们挖掘了他们知道会从项目中获得乐趣的贡献者,同时也将学术见解带到了桌面上。一些人涵盖了常见的嫌疑人,如生活、风险和大富翁,而另一些人则潜入了更晦涩难懂的童年最爱,如芭比娃娃舞会女王和铀热潮。

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新闻旨在传播有益信息,英文版原文来自 https://news.cornell.edu/stories/2024/03/playing-place-board-games-popular-culture-space-released