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“辐射”的成功:专家解释说,视频游戏的怀旧情绪跨越了多种媒体

向忠实的游戏玩家提及“辐射”这个名字,您可能会看到他们的眼睛因怀旧而发光。继HBO红极一时的视频游戏改编《最后生还者》之后,亚马逊Prime的新电视剧《辐射》在评论家和观众中都获得了高分。该剧在4月首播仅一周后,亚马逊就续订了第二季。

“虽然从怀旧的角度考虑像电子游戏这样的相对较新的媒体似乎很奇怪,但《辐射》系列已经存在了大约27年,它的第一款游戏于1997年发布,此后几年总共发布了11款游戏,”弗吉尼亚理工大学媒体专家詹姆斯·伊沃里(James Ivory)说,他回答了有关“辐射”的吸引力以及它的成功对娱乐媒体的未来意味着什么的问题。

问:这个基于古怪视频游戏的古怪节目为什么能转化为如此广泛的吸引力?

“该系列因捕捉了游戏明显可识别的后世界末日未来而受到赞誉,并受到 20 世纪中叶艺术和流行文化的影响。虽然其他成功的电子游戏改编成电视和电影,如《最后生还者》依赖于已经受到观众喜爱的特定故事和角色,但《辐射》利用其长期图书馆的独特美学和广阔的背景,在熟悉的空间中无缝地产生新故事。这些改编作品证明,流行的视频游戏不仅呈现了可爱的角色和故事,还呈现了身临其境的叙事世界。

问:我们能期待视频游戏的多集电视改编变得越来越普遍吗?

“我们中的一些人很少接触电子游戏,尤其是近年来,可能会认为电子游戏是简单的娱乐玩具,对他们的体验没有太多复杂性,但电子游戏可以提供叙事、机制和社会背景的组合,为用户提供与任何书籍相媲美的复杂体验, 电影或连续剧。电子游戏可以以独特的方式呈现情感事件、道德场景和复杂的角色刻画,使电子游戏故事成为观众生活中非常重要的一部分。

问:《辐射》的跨媒体成功对娱乐业的未来有什么启示吗?

“在我的研究领域,我发现看到越来越多的大型知识产权从电子游戏转移到其他媒体,而不是相反,这很有趣。长期以来,玩具一直是大众媒体特许经营的富有成效的销售渠道。例如,乔治·卢卡斯(George Lucas)通过授权和商品销售从《星球大战》中赚的钱比通过票房赚的钱还多。一段时间以来,电子游戏可能被认为是电影和电影商品销售的一个元素,但成功与否参差不齐。然而,像《辐射》这样的案例表明,电子游戏知识产权可以为玩家提供如此丰富和有意义的体验,以至于我们现在很可能会看到来自电子游戏的商品、电影等。

关于象牙
詹姆斯·伊沃里(James Ivory)是弗吉尼亚理工大学英语系的媒体研究教授。他的主要研究兴趣涉及新媒体和通信技术的社会和心理层面,重点是新娱乐媒体(如视频游戏)的技术特征的内容和影响。他的专业知识曾被《华盛顿邮报》和《今日美国》引用。

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新闻旨在传播有益信息,英文版原文来自 https://news.vt.edu/articles/2024/04/Fallout-media-expert.html