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麻省理工学院新闻

通过实时数据和空间叙事共同创造气候未来

Five strips show different visual projects: collage of people and sea-related scenes; mesoamerican pyramid next to a pool of water, illustration of a snow leopard; photo of 30 or so people wearing red outfits, digging in a trench; a park bench next to some trees

虚拟故事世界和游戏引擎不再只是视频游戏。它们现在是科学家和讲故事的人的工具,可以对现有的物理空间进行数字孪生,然后将它们变成容器,以构思推测性的气候故事并构建未来的集体设计。这就是麻省理工学院世界倡议背后的理论和实践。

今年,WORLDING两次将从事XR(扩展现实)的世界级气候故事团队与麻省理工学院的相关实验室和研究人员配对。一个全球小组与Unity for Humanity合作,参加了一个在线虚拟聚会,而另一个小组则在麻省理工学院媒体实验室举办了一个周末的面对面聚会。

麻省理工学院开放纪录片实验室共同创造工作室WORLDING计划的首席设计师卡特琳娜·西泽克(Katerina Cizek)说:“我们正在见证一个融合了气候科学、城市规划、实时3D引擎、非虚构叙事和推理小说的新兴领域的诞生,而这一切都是由气候危机的紧迫性推动的。 虚拟 3D 空间中的宜居世界,然后找到直接的方法将其转化为地球。

在今年的虚拟版WORLDING中,从公开征集中选出了五个多学科团队。在为期一周的一系列研发聚会中,团队会见了麻省理工学院的科学家、工作人员、研究员、学生和毕业生,以及该领域的其他领军人物。嘉宾包括圣丹斯电影节和威尼斯电影节等电影节的策展人、气候政策专家、屡获殊荣的媒体创作者、软件工程师和著名的地球和大气科学家。这些团队听取了麻省理工学院不同领域的学者的意见,包括地貌学、作为民主行为的城市规划以及麻省理工学院媒体实验室的气候研究人员。

绘制气候数据

“我们正在以越来越多的数据驱动方式测量地球环境。为了将地球作为一个整体系统进行研究,每天收集数百TB的关于我们星球的数据,因此我们可以解决有关全球气候变化的关键问题,“麻省理工学院媒体实验室研究科学家Rachel Connolly解释道,专注于”未来世界“研究主题,在与该小组的谈话中。“为什么这对你的工作和讲故事很重要?对于那些希望在动态地球环境中进行设计和成功操作的人来说,能够理解和利用这些数据至关重要。

理解数十亿个数据点是今年会议的一个关键主题。在另一场演讲中,麻省理工学院地球、大气和行星科学教授泰勒·佩伦(Taylor Perron)分享了他的团队如何将计算建模与许多其他科学过程相结合,以更好地了解地质、气候和生命如何交织在一起,塑造地球和其他行星的表面。他的工作特别引起了WORLDING团队的共鸣,该团队旨在以数字方式重建西班牙裔前的特斯科科湖(今天的墨西哥城现在所在的位置),以此来对比和审视该地区当前的水危机。

使未来民主化

虽然 WORLDING 方法依赖于严谨的科学和对大型数据集的询问,但它们也建立在社区主导方法的民主化之上。

麻省理工学院城市研究与规划系毕业生拉斐特·克鲁斯 (Lafayette Cruise) MCP ’19 与团队会面,讨论他如何将自己作为训练有素的城市规划师的实践纳入涉及参与式方法的未来主义部分。“我觉得我们问的是关于我们想要生产的未来的问题。我们非常有限,非常受限制,不知道谁的价值观和舒适感是以谁为中心。未来会是什么样子有很多可能性。

扩展至数十亿

这项工作从非常局部的人口扩展到庞大的全球人口。气候政策制定者关心的是让数十亿人处于火线。“我们的目标是为10亿人提供气候适应力解决方案,”大西洋理事会阿德里安·阿什特-洛克菲勒基金会韧性中心副主任Nidhi Upadhyaya说。为了达到这个目的,Upadhyaya正在转向游戏。“全世界有超过33亿人在玩电子游戏。这些球员中有一半是女性。这个行业价值 3000 亿美元。非洲目前是世界上增长最快的游戏市场之一,全球55%的玩家都在亚太地区。她提醒大家,这次对话是关于政策的,以及如何将大众传播的形式用于政策制定、带来变革、改变行为和在受众中创造同理心。

社交参与的游戏开发也与游戏引擎公司Unity Technologies的教育有关。“我们将我们的教育和社会影响工作结合在一起,因为我们真的将其视为我们业务的关键飞轮,”Unity Technologies副总裁兼社会影响/教育全球负责人Jessica Lindl在WORLDING的开幕演讲中说。“我们在全球各地的大学和高中课程中提升了大约 900,000 名学生,以及大约 800,000 名在 Unity 中积极学习、再培训和提升技能的成年人。最终,我们的使命是’世界是一个更美好的地方,有更多的创作者参与其中’,数百万创作者接触到数十亿消费者——讲述世界故事,并创造一个更加包容、可持续和公平的世界。

获得这些技术是关键,尤其是硬件。“XR中缺少可访问性,”在纽约大学研究和教授用户体验设计中的可访问性和残疾的Reginé Gilbert解释道。“XR被用于人工智能、辅助技术、商业、零售、通信、教育、同理心、娱乐、娱乐、活动、游戏、健康、康复会议、导航、治疗、培训、视频编程、虚拟辅助寻路和许多其他用途。对于人们来说,这是一个有趣的事实:实际上,世界上97.8%的人还没有尝试过VR(虚拟现实)。

与此同时,新的硬件也即将推出。WORLDING团队对备受期待的Apple Vision Pro头显有了初步的了解,该头显有望将多种形式的XR和个人计算集成到一台设备中。“他们真的在推动这种直通现实或混合现实,”与苹果合作的多边形空间团队的Unity工程师丹·米勒(Dan Miller)说,他将该设备的体验描述为“你正在查看现实世界。你正在拉起窗户,你正在与内容互动。它是一种空间计算设备,您可以在其中打开多个应用程序,无论是您的电子邮件客户端,还是在消息传递客户端旁边,中间有一个 3D 游戏。你在同一个空间和不同的时间与所有这些东西互动。

“WORLDING结合了我们对社会影响力故事讲述的热情和令人难以置信的创新故事讲述,”Unity Technologies的Unity for Humanity项目的Paisley Smith说。她补充说:“这是创作者孵化他们改变游戏规则的项目并与气候、故事和技术方面的专家建立联系的机会。

麻省理工学院会议

在今年新的WORLDING现场迭代中,组织者与麻省理工学院媒体实验室的Connolly密切合作,共同设计了10月25日至11月7日的面对面周末会议,与45名学者和专业人士一起在NASA,国家海洋和大气管理局,天文馆和博物馆可视化气候数据。

一位参与者在谈到这次活动时说:“这是一次令人难以置信的研讨会,对我对气候数据讲故事的理解产生了深远的影响,以及如何将不同的组成部分组合在一起以获得更[整体]的解决方案。

麻省理工学院媒体实验室主任兼阿波罗计划航天学教授达娃·纽曼(Dava Newman)说:“在我们新的未来世界旗帜下,这次聚会旨在影响人类行为,并帮助世界各地的社会改善地球上和其他地方的生活,以便所有 – 有知觉的,自然的和宇宙的 – 世界可以蓬勃发展。

“WORLDING的纯虚拟组件一直是我们最大的优势,因为它使真正的国际群体能够聚集在一起,共同构建和创造。但今年,面对面的版本展示了空间互动产生的更广泛的机会——非正式的问答、物理工作表和更大规模的构思,所有这些都导致了更深层次的信任建立,“WORLDING 制作人 Srushti Kamat SM ’23 说。

WORLDING的未来和潜力在于虚拟和物理之间的持续对话,无论是在作品本身还是在研讨会的形式中。

新闻旨在传播有益信息,英文版原文来自https://news.mit.edu/2024/co-creating-climate-futures-real-time-data-spatial-storytelling-worlding-0108