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麻省理工学院游戏实验室的严肃游戏

2 happy characters float in space alongside chess pieces, video game controllers, and planets.

学生们挤满了玻璃墙的房间,并涌入公共区域。他们聚集在摆满棋盘游戏和游戏棋子的桌子和桌子周围。沿着远处的墙,大屏幕显示学生与同学一起探索最新的虚拟现实体验,重温他们最喜欢的复古视频游戏。

欢迎来到麻省理工学院游戏实验室的开放日,在这里,游戏和实验相结合,对游戏行业及其在社会中的作用进行认真的调查。

除了每学期至少举行一次的开放日外,游戏实验室还举办公共活动、组织研究项目,并通过麻省理工学院比较媒体研究/写作 (CMS/W) 教授课程。

游戏实验室的工作旨在帮助学生批判性地思考他们多年来经常玩的游戏,而不考虑他们可能投射的价值,并让他们自己参与深思熟虑的设计实践。

“学生们来游戏实验室是因为它听起来很有趣,这很棒,但他们通过我们的研究意识到,游戏中也有一些非常严肃的东西在起作用,”游戏实验室主任兼 TL Taylor 教授说。“我认为学生们经常有这样的时刻,他们意识到他们一直在享受的这件事实际上有很多利害关系;这些都是真正重要的事情。

游戏实验室分析游戏行业及其影响,探索新技术和新格式,并创建解决重要问题的游戏。许多新游戏都与更大的研究项目有关。

“我们的学生希望通过游戏来表达自己,无论是通过制作教育游戏还是具有特定信息或课程的游戏,”游戏实验室研究科学家兼讲师 Mikael Jakobsson 说。“游戏是大多数人生活的重要组成部分,因此我们的学生不仅渴望学习如何制作游戏,还渴望将游戏作为社会和文化艺术品进行研究。”

通过这项研究,学生们开始体会到游戏对世界的影响。

游戏在社会和文化中非常重要,“ 泰勒说。“我们真的在努力始终批判性地和富有成效地思考我们如何处理这种强大的媒体和娱乐形式,并将游戏视为一个可以思考和思考世界想象力和故事的地方。

学习玩

麻省理工学院游戏实验室于2007年与新加坡教育部合作成立。早期,它将在夏季与来自新加坡的学生一起举办游戏设计研讨会,然后在学年期间与麻省理工学院的学生一起进行教学和研究。

新加坡的合作于2012年结束,但该实验室继续其工作,经常与外部公司、私人捐助者和校园周围的其他团体合作,探索游戏对社会不同方面的影响。

在与麻省理工学院房地产创业实验室(Samuel Tak Lee MIT Real Estate Entrepreneurship Lab)合作的一个项目中,学生们设计了一个游戏来探索房地产开发的基础知识,包括管理资本和债务,以及决定建造什么样的建筑以及在哪里建造。

该实验室还与社区合作,帮助他们思考公民参与。它在世界各地与当地学生和其他社区成员一起举办研讨会,挑战他们通过游戏设计的视角思考社会中的问题。其中一次合作促成了游戏Promesa,Jakobsson与波多黎各图形艺术家Rosa Colón Guerra和设计团体Popcicleta一起创作,以在关于该岛债务危机的游戏的背景下推广创作者所谓的“反殖民主义”观点。

除了制作游戏外,研究人员还考虑了历史上流行的游戏的影响。

“我们做的不是游戏,而是研究游戏,”在游戏实验室担任本科研究员的大三学生米歇尔·梁(Michelle Liang)说。“将娱乐分离为自己独立的世界是如此容易,而事实上,媒体受到许多不同因素和偏见的影响。游戏实验室的很多工作都是为了加强这种理解。

游戏实验室的组织者表示,这项工作将他们与学术界其他专注于游戏的团体区分开来,这些团体通常为学生提供特定技能,以便在视频游戏行业找到工作。

“我们不是一个在游戏行业工作的管道项目,”泰勒解释道。“有些学生确实进入了这个行业,但因为我们正在做批判性设计实践,所以我们通过考虑公平性和代表性等问题,以更广泛、批判性的视角来对待游戏。”

Liang 在发现游戏实验室之前从未考虑过游戏在社会和政治问题中的作用。她立即将实验室视为将她所热衷的事物结合在一起的一种方式。

“向人们谈论我的工作很有趣,”梁说。“尽管我们是理工学院,但麻省理工学院可以提供更多的东西。

更改规则

雅各布森说,将游戏视为娱乐的看法导致了缺乏内省。

“游戏行业一直有点像男孩俱乐部,很多社会责任都被推卸了,因为他们说他们只是想玩得开心,而不必考虑它如何影响社会,”雅各布森说。“现在我们正在处理这种心态带来的很多后果。

对于学生来说,参与游戏实验室可能意味着进行研究、参加其中一门课程,或者只是参加开放日。无论他们如何接触实验室的工作,泰勒都希望他们离开时能更深入地了解游戏在我们社会中的力量。

“游戏是一个非常重要的媒体和娱乐空间,但它们也是我们最具文化相关性和政治活跃的空间之一,”泰勒说。“媒体空间在某种程度上是我们了解世界的地方,无论好坏,我们在这里构建世界的想象,我们思考其他可能性的地方。总的来说,CMS/W的部分使命是认真对待媒体空间,而游戏是其中越来越重要的一部分。

新闻旨在传播有益信息,英文版原文来自https://news.mit.edu/2023/serious-play-mit-game-lab-1128