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Architecture team wins design funding from Epic Games

建筑系的教师们收到了Epic Games Inc.的一份现金礼物,以支持他们在虚拟空间方面的工作。该项目正在改编Epic公司的虚拟现实(VR)游戏引擎虚幻引擎4 (UE4),用于建筑和城市设计。

一名学生在春季的游戏架构研讨会上使用VR工具。

该项目团队包括亨利理查森教授,助理教授提姆尔多根和助理教授马丁米勒的实践。这支队伍是在一次国际比赛中从七名被邀请进入决赛的选手中挑选出来作为礼物的。

理查森与多根和米勒共同教授这门课。“高年级本科生和研究生都对包括UE4在内的几个虚拟现实项目进行了压力测试,以使(这些项目的)能力与所需的实时设计工作流相匹配。”

除了他们的天赋,Epic Games Inc.还在周末与学生们一起举办了一个研讨会,指导学生们使用这款软件,并回答他们提出的问题。由于研讨会的主要目的是比较新兴的虚拟现实技术,因为它们为建筑和城市设计提供了可能性,学生们还参加了其他软件开发人员提供的免费网络研讨会。

米勒说:“VR是一个非常强大的工具,能够从设计项目一开始就跳出环境,不断测试和指定材料,并得到即时反馈,这将改变游戏规则。”“传统上,绘画中的poche或fill是特定材料的表现,而VR和基于物理的虚幻渲染使材料高度精确。

他说:“VR让我们有可能理解不同材料选择的含义,并根据空间质量对选择进行细化,然后再进行具体说明和最终构建。”

今年夏天,Virtual Places研究团队将在Epic Games Inc.的软件开发顾问和对该项目表现出兴趣的建筑行业参与者(包括FXCollaborative)的支持下,最终完成软件构建以及由此产生的虚拟建筑和城市设计资产;Kohn, Pedersen, Fox Architects;架构师和商店。

游戏架构研讨会和虚拟空间研究项目代表了测试新兴VR技术的设计能力,以及开发任何建筑学院提供的第一个虚拟现实设计工作室的步骤。该项目计划于2019年秋季在建筑、艺术和规划学院建筑系进行。

伊迪丝·福克斯(Edith Fikes)是建筑、艺术和规划学院(College of Architecture, Art and Planning)的设计和沟通助理。

康奈尔纪事报
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