分类
麻省理工学院新闻

为虚拟世界带来面对面协作的好处

初创公司space使用增强现实平台,让人们感觉他们在一起工作。

在过去的几个月里,当许多员工正在适应对缩放会议和Slack信息的新依赖时,玩具设计师美泰、银行巨头法国巴黎银行和跨国能源公司埃奈尔集团等公司的员工已经开始在共享空间进行合作。他们使用白板和便利贴来组织想法,甚至在工作会议结束时握手击掌,所有这一切都没有丝毫担心会感染Covid-19。

这是因为他们是在“空间”平台上虚拟会面的。“空间”是一家使用增强和虚拟现实技术改善远程合作的初创公司。该平台适用于目前大多数可用的虚拟现实耳机,模拟与逼真的化身、动态声音和交互控制的面对面会议体验。它还允许用户通过简单的手势和语音命令生成和操作内容,包括3D模型、图像、视频和pdf文件。

“Spatial是一个协作的、全息的、增强现实的解决方案,”Spatial的联合创始人和首席产品官Jinha Lee SM ‘ 11说。“你可以传送到某人的空间,作为一个虚拟角色共享这个3D空间,用它而不是屏幕来管理一个项目,展示一个想法,等等。”

space的虚拟工作区示例。

自2016年成立以来,该公司一直与大型公司的设计和创新团队合作。现在,为了应对Covid-19大流行,space公司将其平台的企业版免费提供给所有人。它还创建了一个web浏览器版本的平台,这样用户就可以不戴耳机进入空间。

“在冠状病毒出现之前,我们的兴趣主要来自企业,”Lee说。“他们都是大公司,对使用空间连接远程办公空间或审查3D模型和大数据集等类似的东西感兴趣。在冠状病毒感染后,人们的兴趣上升了1000%,其中很大一部分来自小企业、医院、学校和个人。”

新产品是空间公司长期使命的一部分,该公司致力于加速未来的发展,在未来人们可以享受有意义的、富有成效的互动,而无需共享相同的物理空间。

虚拟创建实验

李在韩国长大,他说自己是一名想成为艺术家的人,他把这种观点带到了东京大学(University of Tokyo),本科时在那里学习电气工程。

“对我来说,电脑用起来真的很让人沮丧,因为它的2D屏幕和鼠标对于一个想要通过手势来表达自己的创造者来说,是一种让人沮丧的工具,”Lee说。“计算机不能很好地捕捉人类的创造力。”

李加入了媒体实验室的有形媒体集团2009年作为一个研究生,他工作项目包括一个3 d界面,坐在一张桌子就像一台电脑,和一个时髦的手表使用了金属球一小时的手,使视力受损的人感觉时间显示,像其他人可以看到它。

“(手表项目)给了我一个机会,让我看到你的想法不仅可以用于研究,还可以帮助人们解决世界上的实际问题,”李回忆道。“那对我来说是一个重大的过渡时刻。”

离开麻省理工学院后,李在三星工作了四年,他带领其相互作用组,创建新的用户界面,包括一个平台,让人们分享内容从附近的手机电视屏幕为了创建之类的歌曲列表,相册,和地图的餐馆。

“这帮助我确认了计算机真的必须被人使用,而不是一个人,”李说。“它必须是合作的。”

在三星工作后,李遇见了阿南德•阿加拉瓦拉(Anand Agarawala)。阿加拉瓦拉创建了BumpTop,这是一个在电脑桌面上组织信息的界面,就像在办公桌上存储文件一样。两人意识到,他们在改善虚拟协作方面有着共同的愿景,于是合作创建了一个增强现实平台,使用虚拟化身来帮助模拟真人互动。

促进真实的联系,虚拟的

创始人创建的平台设计得易于使用,同时提供面对面和在线协作的所有重要功能。首先,用户上传一张自己的照片,用来生成一个3D化身。从那里,他们可以进入虚拟的工作空间,与来自世界各地的人们一起在白板上画画,查看3D对象,分享他们电脑上的窗口或应用程序。

Spatial应用于所有主要的虚拟现实耳机,包括Hololens、Oculus和HTC Vive,利用它们的运动跟踪和空间音频功能来模拟站在某人旁边的体验。

Lee说:“当你能捕捉到人们创造性的表情和手势时,它缩短了用户所想的和他们眼前所见之间的距离。”

用户可以从电脑中导入文件,或者使用手势,比如举起两根手指,通过语音命令来搜索互联网,将网络结果填充到虚拟环境中。

Spatial的平台从根本上改变了远程团队的工作流程——不幸的是,远程团队是目前劳动力的一大组成部分。

Lee说:“现在有很多人对变焦感到疲劳,我认为最主要的原因是,视频格式迫使你在演讲或听的时候全神贯注,但你们却不能一起做什么。”“你不能在这个空间里,一起看东西,指着东西。这种我们在同一个空间的感觉只能通过3D实体办公室来实现,而这正是空间公司试图通过虚拟形式来实现的。”

例如,在美泰的远程团队,传统上使用电子邮件和Slack信息来规划设计,然后将3D打印的原型发送到多个办公室进行审核。有了Spatial,工作人员可以在设计过程的任何阶段将3D模型上传到他们的虚拟工作空间,并邀请不同的利益相关者来检查它们。审阅人员可以在检查过程中巡视对象并放大它,然后留下注释和其他标记供团队考虑。

设计和工程行业是space的主要客户,但该公司也在与大型金融机构、生物技术公司和硅谷的软件公司合作。

Lee说,自从space的平台免费以来,他们已经从寻找与学生互动的创新方式的学术机构和试图改善医生和病人之间联系的医院那里获得了很多兴趣。

这些互动与产品团队的设计审查大不相同,但他们仍然受益于space的个人虚拟环境,Lee认为这有助于创造力和协作。

“创造力是将点——你的想法——连接起来,这些看似不重要或随意的想法,直到它们与他人连接起来,”李说。“在空间上,想法可以通过手势、笔记或绘图与他人分享,比通过视频通话更快,也更原始。”通过这种方式,我们希望能够帮助远程团队保持团队的创造力,即使是在分布式的情况下。”

新闻旨在传播有益信息,英文原版地址:http://news.mit.edu/2020/spatial-vr-collaboration-0710