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Course teaches students to push boundaries of technology

在春季学期开始的时候,芝加哥大学的学生和教师开始了远程学习之旅。作为UChicago社区参与的数字平台,Lect。马克·唐尼(Marc Downie)向他的本科生们发出挑战,要求他们超越技术的界限。

唐尼以他的虚拟现实课程和早期在理查德和玛丽·L·格雷艺术与探究中心的实习而闻名,他相信远程学习将为学生提供一个研究技术的理想场所。在他的课程“远距离的新媒体”中,学生们正致力于在这一实验期间重新控制技术。

他说:“上个月,突然之间,每个人都开始认识到,能够以我们自己的方式拆除技术并在家中重新组装它们的重要性。”

学生们通过研究Zoom平台上的代码设计了新的视频效果或互动游戏,同时鼓励不同的程序相互互动。

“我们的第一个草图是对Zoom进行有趣的干预(音频或视频),而在我们的第三节课上,每个人都尝试了不同的Zoom特效,”Neha Lingareddy解释道,他是一名三年级学生,主修计算机科学,辅修媒体艺术和设计。“我做了一个动作感应和声音感应的作品,只有在我移动或说话的时候,别人才能看到我。”

在课堂上,重温历史远程表演艺术也提供了对COVID-19危机的有益看法。“我们已经理解了那些艺术品是什么,有一段时间不再去想它们了,”唐尼说。“现在我们突然都在网上了,回头看看那些作品很有趣,并想知道:这些作品是不是超前了他们的时代?”它们是否反映了我们当前的时代?它们是完全多余的还是只是日常生活的一部分?”

在季度结束时,学生将有机会贡献项目和想法可以集成到一个Labyrinth-a虚拟游戏对整个UChicago社区由Fourcast实验室。迷宫已经吸引了3500名球员日期和特性在线游戏和任务与现实生活中的合作。今年春天,游戏增加了新的任务,以便为UChicago社区的成员提供一个共享的空间,而个人可能远离校园数英里。

对唐尼来说,从事像迷宫一样的数字项目,以及他的学生创造的那些项目提醒他,为什么他发现新媒体如此令人兴奋。“与计算打交道的感觉更像是发现,而不是发明,”他解释道。


这门课的特点是学生们的专业范围从艺术史到分子工程。“第一天你会发现你有两个物理学家,一个化学家,三个哲学家,两个艺术系的学生和一个法语系的学生,”唐尼说。“让学生们描述这样的事情——这是我关心的,这是我认为困难的,这是我认为重要的——然后试图把这些想法联系起来是非常有启发性的。”

在课程中,学生们分享了唐尼对交换不同想法和合作的热情。“我和三个人一起创作了一件作品,展示了实时视听表演的历史,”第一年计划学习神经科学和游戏设计的努尔阿明(Noor Amin)说。“我们每个人都借鉴了不同时代的元素,从20世纪80年代的像素艺术到现代视频节目表演中的3D艺术。”

在课堂之外,唐尼参加了每周一次的讨论,话题围绕着增加校园里的生产和艺术创作。Downie说:“我们想把学者的角色扩大到欣赏事物是如何产生的人。”“学校是一个制造东西的好地方,意识到这可能是你能做的最好的事情是很重要的。”

尽管转向在线学习的趋势是突然的,但这一季让学生们掌握了创新策略,并展示了他们的适应力。“我认为我开始把互联网看作一个独特的空间,”Lingareddy说。“在这里,我们不仅可以复制我们的身体体验,还可以创造创造性的、全新的和集体的体验。”

-这篇文章首先发表在芝加哥大学学院网站上

新闻旨在传播有益信息,英文原版地址:https://news.uchicago.edu/story/course-teaches-students-forge-creative-paths-online