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什么是模型?

当你想到“模型”这个词时,你会怎么想?

作为一名经济学专业的学生,我首先想到的是一个统计模型,模拟班级规模对学生考试成绩的影响等现象。一位
的汽车鉴赏家可能会直接想到他们最喜欢的老式阿斯顿
马丁(Aston
Martin)。其他学习时尚的人甚至可能会想象一个t台模特。重点是,“模型”这个词在大众话语中使用得非常频繁,但我们甚至确定它意味着什么吗?

杜克大学艺术、艺术史和视觉研究教授安娜贝尔·沃顿在周五的可视化论坛上发表了题为“定义模型s””的演讲。该论坛是一个“的平台,供全校(以及杜克大学以外)的教职员工和学生分享他们的研究成果,包括可视化方法的开发和/或应用。沃顿商学院的目标是回答这个复杂的问题:“什么是模型?”。

沃顿商学院首先定义了“模型”这一术语,因为它常常是相当模糊的。她指出,模特是“一个多产的类别”,从建筑模特,到视频游戏模特,再到t台模特。这些事情中有些似乎无关紧要,但沃顿在整个演讲中指出了它们之间的相似之处,并最终将它们联系在一起,将它们作为模型。

“模型”这个词本身已经成为一个负载很重的术语。沃顿商学院表示,字典对“模型”的定义是长度为9列的文本。沃顿接着强调,模型“是一个自主的代理人”。这意味着模型必须独立于世界和理论,也必须独立于制造商和消费者。例如,体系结构在构建之后就独立于其架构师。

接下来,沃顿商学院概述了不同的建模方法。它们包括图像建模,其中模型与实际情况相似,比如电子游戏《刺客信条》(Assassins Creed)是如何对历史建筑进行建模的。另一种建模方法是索引式的,其中模型的各个部分总是按照相同的顺序排列,例如在传统的餐具设置中餐具的顺序。最后一种建模方法是符号化的,在这种方法中,模型象征着它所建模对象的机制,例如在数学方程中。

沃顿接着讨论了“强模型”和“弱模型”的区别。“强模型被定义为确定弱对象的模型,例如建筑师的模型或跑道模型。另一方面,“弱模型”是一种总是小于原型的复制,例如玩具汽车。这些不同的分类包括我们可能都知道的例子,但直到现在才能够明确地分类或区分。

沃顿商学院的课程最终过渡到讨论她一直以来最喜欢的模型之一,伊斯坦布尔圣索菲亚大教堂(Istanbul Hagia Sophia)的模型。她详细介绍了如何在《刺客信条》(Assassin ‘s Creed)视频游戏这一令人惊讶的地方找到一个模型,它能在不在场的情况下提供最佳的建筑感觉。这种模式不仅非常类似于实际的圣索菲亚大教堂,而且也是一种体验式的沉浸式模式。沃顿开玩笑说,更好的是,这种模型让探险者可以避开游客,而不像实际的圣索菲亚大教堂。

沃顿解释了为什么刺客信条模型是一个高效的代理。模型不仅与实际建筑非常相似,而且通过历史虚构情节的包围,使其融入历史。沃顿还提到,游戏的自由是虚幻的,因为游戏的过程实际上限制了玩家使用代码和算法的自主性。

沃顿商学院的讲座之后,很明显,模型绝对是“一门多产的课程”。“我最大的收获是,我们日常生活中的很多东西都是模型,即使我们不把它们归类。杜克大学的东校区是弗吉尼亚大学校园的一个模型,减法是一个实体损失的模型,而一堂学术课是一个世界现实现象的模型。离开我第一个周五的可视化论坛,我甚至更加肯定模型是强大的,并且远远超出了我经济学课上的统计模型。

妮娜·塞万提斯的

新闻旨在传播有益信息,英文原版地址:https://researchblog.duke.edu/2018/02/26/what-is-a-model/