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约翰霍普金斯大学新闻

“游戏障碍”现在已成为一种医学病症,但并非所有专家都同意这一说法

米歇尔·卡勒斯是一名科学家兼玩家,她热爱《魔兽世界》和《Dance Dance Revolution》,并亲身体会到游戏的潜在好处,即克服障碍所需的沟通技巧、紧张的团队策略以及完成目标时的满足感。

曾两度毕业于约翰霍普金斯大学布隆伯格公共卫生学院,并曾任博士后。他也是一名研究人员,研究技术,尤其是电子游戏,如何给用户带来社会和心理健康益处或问题。

Michelle Colder Carras

所以当最近世界卫生组织命名为“游戏障碍”作为官方医疗条件在11版的国际分类Diseases
2the标准诊断和治疗疾病在globe
2Colder卡拉格,他一直积极参与辩论对ICD条目5年,更积极地发言。

在新的命名下,无序博弈行为描述为:

  • “损害控制”
  • “对游戏的重视程度提高到游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的程度。”
  • “尽管出现了负面后果,但游戏仍在继续或升级”

虽然添加游戏障碍ICD的决定是由世卫组织专家确定后截然不同的行为活动,比如过度的网上购物,过度使用智能手机,和网上赌博,一些研究人员喜欢冷卡拉格相信新的ICD条目不公平目标游戏时列出的症状也可以适用于一般技术使用。

作为一名狂热的游戏玩家,她担心新的诊断没有证据或对游戏文化的深刻理解作为支持。在过去,她甚至领导了一项调查在线社交互动的研究,发现对于一些青少年来说,游戏并不是一种上瘾的行为,但可能是他们社交生活的重要组成部分。

Hub采访了较为冷静的卡拉斯,谈论了她对新名称的反应,以及围绕视频游戏出现的新文化。

为什么你不同意把“游戏障碍”作为一种医疗状况?

我主要担心的是,有证据证明这是一种官方混乱。许多被引用的研究实际上与一般的技术有关,而不是具体的游戏。技术每天都在快速发展,但将某种疾病正式归类为医学疾病的过程可能需要几十年时间。到那时,这项技术可能会过时。通过限制我们自己玩游戏,我们可能被限制在一个非常狭窄的无序行为的定义,并冒着无法帮助那些在其他形式的技术中表现出同样行为问题的人的风险。

这种分类可能带来哪些好处?

虽然这方面的研究还不多,但很明显,有些人是合法地去诊所治疗游戏相关问题的。现在这是一个官方诊断,这一群体可能更容易获得帮助并得到支付,因为它将得到医疗保险的承认。这种分类还将使研究人员更容易获得资助。

你说科技创造了一种新的文化,游戏应该从这个角度来看待。你什么意思?

很明显,人们从游戏中形成了非常紧密的社会关系。在某种程度上,游戏文化是存在的:游戏社区拥有自己的语言、习俗等等。对于不属于这种文化的研究人员来说,理解人们如何在游戏中互动以及玩家如何获得社交满足感是非常困难的。他们不了解游戏,因为他们自己不玩游戏,也不跟游戏玩家交流来了解更多关于游戏的知识。

研究人员应该如何研究新技术并得出结论?

为了准确地解决潜在的公共卫生问题并了解全新的事物,我们需要从实地了解情况。在这种情况下,是游戏玩家。我们的临床医生和研究人员可能在他们的生活中从未玩过游戏,他们得出的这些结论可能会对如何理解和开展研究产生巨大的影响。需要更多的定性研究,为了做到这一点,研究人员需要沉浸在游戏文化中并进行更多的参与性研究。我们不想只问玩家问题,我们想让他们参与设计研究问题、方法等。作为研究人员,我们不知道自己不知道什么,所以向游戏社区伸出援手,帮助指导我们如何进行游戏和健康研究是很重要的。

发表于《科学+技术,政治+社会》

标签上瘾,游戏,视频游戏

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