爱德华·金(Edward Jin)承认,在进入南加州大学一年级时,他并没有过多地考虑网络课程。
COVID-19的大流行已经迫使这位来自休斯顿的新生在网上完成了他的高中生涯,所以在Zoom上课程并不是什么新鲜事。与以往不同的是,他们在1500多英里之外的校园里参与进来。
幸运的是,今年夏天他已经开始接触一些组织,其中之一就是SC电子竞技。电子竞技俱乐部既欢迎竞技玩家,也欢迎像金一样的休闲玩家。
(该校还通过另一个组织——USC电子竞技联盟(USC esports Union)组建了大学竞技电子竞技队。)
“我本来不打算加入SC电子竞技,因为我觉得自己不够优秀,无法参与竞争,但我觉得我可以找到一个和我玩同样游戏的社区,以此来找到朋友,”他说。
鉴于这学期缺乏社交互动,SC电子竞技主席阿什利·金(Ashley Kim)表示,该组织将重点关注普通人群。该组织还在“团队不和”上举办了“游戏之夜”活动,这是一款游戏玩家使用的聊天、短信和视频应用,目的是在学生们感到孤立无援时维持社区。
大二学生Kim说:“在隔离期间,电子游戏已经成为很多人生活中很重要的一部分。有时候,有计划地安排活动,让人们可以找其他人一起玩,是件好事,因为很难保持联系。”“这是一个让人们走到一起的好方法,即使我们不能在一起。”
USC电子竞技俱乐部在COVID-19期间保持活跃
SC电子竞技成立于2009年,从那时起就以指数级增长——就像整个电子竞技社区一样。虽然金妍子承认很难确定确切的成员人数,但她说,大约有50到100名她认为是“活跃的”成员。
和南加州大学的其他团体或俱乐部一样,SC电子竞技通常利用年度参与博览会(今年也完全上线了)作为主要的招聘工具。虽然很难充分展示社区的联系,也很难在网上与新成员互动,但Kim表示,SC电子竞技可能比大多数大学俱乐部和组织更好。
她说:“我不知道这是否一定是一种优势,但这是一种更容易沟通、举办活动和吸引新成员的方式。”
SC电子竞技还利用其与南加州大学维特比工程学院的关系,在该校自己的展会上招募人才——该展会以各种俱乐部、组织和设计团队为特色——同时通过其网站“不和”和Reddit保持强大的在线影响力。
“我觉得我们的社区因为这些事情变得更活跃了,”Kim说。“在俱乐部内部沟通或社交方面并没有什么困难,因为我们在网上的灵活度很高,而且我们已经建立了在线业务。”
休闲和忠诚的玩家都喜欢SC电子竞技
作为SC电子竞技俱乐部的副主席和社交媒体负责人,索菲娅·格拉纳多(Sophia Granado)说,该俱乐部从在线学期过渡到仅在线学期的过程相对顺利。尽管如此,在线参与博览会上还是有大约55人注册订阅时事通讯,还有不到80人加入了争论。
她说:“很多人已经放弃了这个频道,这真是令人鼓舞。”“我们一直在努力联系每一个加入不和谐阵营的人,努力让他们作为这个俱乐部的一员感到更舒适。”
Granado自称是一名休闲玩家,他加入游戏只是为了和志趣相投的人一起玩。与其专注于像《守望先锋》或《英雄联盟》这样的竞争性游戏,Granado更希望整个学期的游戏之夜都专注于像Jackbox这样的派对游戏。
她说:“尽管这些游戏的竞争不是很激烈,但正是因为这些愚蠢的行为,这些游戏让人们在一起更舒服。”
至于金,他说他很期待参加比赛之夜。虽然他还没有和组织里的任何人见面甚至玩游戏,但他已经开始和成员聊天并找到他的社区。
“在社交方面,你肯定要比在校园里付出更多的努力,”他说。“但我确实找到了可以给朋友打电话的人,也找到了一进学校就会一起出去玩的人。”
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