分类
西北大学新闻

没有电池的Game Boy可以永远玩下去


一个允许无限玩法的手持游戏机可能是家长们最大的噩梦。

但是这个游戏男孩不仅仅是一个玩具。这是一个强大的概念验证,由荷兰西北大学和代尔夫特理工大学(TU Delft)的研究人员开发,将无电池间歇计算的边界推向了有趣和互动的领域。这也是迈向可持续技术的又一步。

约西亚Josiah Hester海丝特

这项研究的负责人之一、西北大学的约西亚·赫斯特说:“这是第一款能从用户的动作中获取能量的无电池交互式设备。”“当你按下一个按钮时,设备就会把能量转换成为你的游戏提供能量的东西。”

“可持续的游戏将成为现实,我们朝着这个方向迈出了重要的一步——完全摆脱了电池,”荷兰代尔夫特理工大学的Przemyslaw Pawelczak说,他和海丝特共同领导了这项研究。“通过我们的平台,我们想要发表一个声明,那就是创造一个给用户带来乐趣和快乐的可持续的游戏系统是可能的。”

研究团队将在9月15日举行的UbiComp 2020大会上虚拟展示这项研究,UbiComp 2020是互动系统领域的一个重要会议。

海斯特是西北大学麦考密克工程学院电子和计算机工程及计算机科学的助理教授。Pawelczak是代尔夫特理工大学嵌入式软件实验室的助理教授。他们的团队包括Jasper de Winkel和Vito Kortbeek,两人都是代尔夫特理工大学的博士候选人。

作为面向消费者应用的第一步调查,研究人员创造了一款无电池、抗故障的8位任天堂Game Boy的克隆产品,这是有史以来最受欢迎的手持游戏机之一。他们的能源感知游戏平台(ENGAGE)的大小和外形与最初的Game Boy差不多,同时在底盘的前部安装了一套太阳能电池板。用户按下的按钮是第二种能源。最重要的是,它模仿了Game Boy处理器。虽然这个解决方案需要大量的计算能力,因此能源,它允许任何流行的复古游戏直接从它的原始磁带播放。

可持续的游戏将成为现实,而我们也朝着这个方向迈出了重要的一步——完全摆脱了电池。“Przemyslaw Pawelczak
TU Delft

为了确保在断电之间有一个可接受的游戏持续时间,研究人员必须从头设计系统硬件和软件,使其具有能源意识,并且非常节能。他们还开发了一种新技术,将系统状态存储在非易失性存储器中,以最小化开销,并允许在电源恢复时快速恢复。不再需要像在传统平台上看到的那样进行游戏保存,因为玩家现在可以在设备完全失去能量的情况下继续游戏,即使是在像《超级马里奥之地》这样的平台游戏中进行中间跳跃。

在不太阴天的情况下,对于那些至少需要适度点击的游戏来说,每10秒的游戏中断时间通常不超过1秒。研究人员发现,对于一些游戏,包括国际象棋、单人纸牌游戏和俄罗斯方块,这是一个可玩的场景,但肯定不是所有的(动作)游戏。当光照条件变差时,用户体验也会变差。由于游戏缺乏音效,用户沉浸感也受到了影响。

21世纪最先进的手持游戏机要实现无电池化还有很长的路要走。ENGAGE平台只是这个方向的第一步。除了作为一个有趣的玩具,它主要是为了提高人们的意识而开发的,因为在将间歇计算应用到用户持续关注和用户交互的领域时,除了声音之外,还有许多其他的开放问题。该平台还可以作为研究间歇性系统的人的互动行为的工具。但最重要的是,它的发展是为了进一步减少我们社会对电池的依赖。电池成本高昂,对环境有害,最终必须更换,以避免整个设备最终被扔进垃圾填埋场。虽然游戏减轻了人们的压力和无聊,但间歇性计算有助于减少游戏对环境的影响。

——Merel Engelsman

主题:创新,麦考密克工程学院,研究,技术

新闻旨在传播有益信息,英文原版地址:https://news.northwestern.edu/stories/2020/09/battery-free-game-boy-runs-forever/