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加州大学圣芭芭拉分校新闻

“玩自然”

如果你玩电子游戏,你就会知道把东西炸得粉碎或者像世界末日巨人一样在大地上横冲直撞的乐趣。有一种来自数字破坏的无需承担后果的愉悦感。

张爱玲想让你换个角度思考。他是加州大学圣巴巴拉分校电影与媒体研究系的副教授,著有《在电子游戏中玩大自然:生态学》(明尼苏达大学出版社)一书,这是对游戏与环境交叉领域的开创性探索。

她说:“这本书说明,电子游戏是文化景观中被忽视的一部分,没有人把它作为应对环境危机的一部分来阅读。”“我也在努力开发新的分析框架,用于思考和编写游戏以及设计游戏。”

Chang是UCSB数字媒体工作室Wireframe的联合创始人,他说这本书试图吸引学者、开发者和玩家更多地思考人们在游戏中与环境互动的方式。

“目前,这些互动大多基于资源提取和景观,”她说,“环境就像花瓶,或者是一种无限的矿藏,可供玩家开发、文明建设或军事建设使用。”当然,这些都很有趣,但我也认为这对于教玩家思考是很有限制的。我们没有理由不能在现代游戏中提供更复杂的互动和更现实、更有趣、更动态的生态系统。”

那么一个更关注环境的电子游戏是什么样的呢?可能性仅受想象力的限制。Chang和黄Intae UCSB收到了他的媒体艺术与技术博士学位2019年,发达的走廊,它围绕着野生动物减排技术,她称之为“行业术语如何设计或修改人类基础设施,以便其他物种不最终成为附带损害,如修建的地下隧道公路。”

她说,走廊是早期卢卡斯艺术游戏《白日梦》(Pipe Dream)和Konami的《蛙人》(Frogger)的一种融合,前者涉及连接管道,后者的目标是让一只青蛙安全地穿过繁忙的道路和河流。

“从早期的街机游戏开始,我们就一直在玩动物穿越游戏,”Chang说。

走廊有五层,每一层都有不同的缓解方案,动物包括红海龟和圣诞岛红蟹。

“这绝对不是一款赛车游戏,”Chang说道。“这不是什么英勇的行动。这其实更多的是放慢脚步,更加用心。”

这并不是说游戏不能吸引人并包含积极的信息。电子游戏经常被媒体嘲笑为对年轻人的坏影响,但常认为它们有很多好的潜力。

她说:“我知道它们是激发智慧和情感的有力方式。”“我认为这是解决环境问题的一种方式,可能会成功地影响那些还不相信某些事情的人。很多关于环境的言论都是指手画脚的,或者是说教性的,或者是说教性的,这对大部分公众来说是不合适的。但游戏显然很吸引人,也很有趣。所以这可能是一个诱饵和开关,但我认为有办法创造有趣的,也有信息或鼓舞人心的游戏,让其他不参与的参与。”

他说,这本书不仅仅是对游戏的玩和发展感兴趣,还提到了游戏对环境的物理影响。她指出,游戏机和高端游戏电脑通常都有专用显卡和电源。它们也是需要高速宽带和tb级云存储的大数据。如果你在家里玩《我的世界》,你很容易忘记这一点。

她说:“我对游戏产业如何影响我们生活的世界非常感兴趣,因为我们需要所有的物质资源来在我们的客厅里建造这些闪亮的黑匣子。”“与一般的计算技术相比,面向游戏的技术总是更耗电、更耗能。”

电影和媒体研究教授、前系主任珍妮特·沃克(Janet Walker)称赞张震的书是第一部认真探索游戏如何规避、扭曲或增加生态知识的长篇作品。

”其测量参与生物多样性的基本的科学概念,污染和物种,和准备承担气候变化和“人类世”的紧迫的挑战不仅指向一个人文学者理解辩论生物科学和科学的立场,但也考虑如何的媒体和材料表现人物形象丰富这些讨论在生产方面,”沃克说。

新闻旨在传播有益信息,英文原版地址:https://www.news.ucsb.edu/2020/019820/playing-nature