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麻省理工学院新闻

通过沉浸式技术讲述创作故事

一开始,正如Haudenosaunee创世故事的一个版本所描述的那样,只有水和天空。根据口头传统,当天空女人怀 […]

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3个问题:教学和工业中的技术路线图

创新很少是偶然的。每一项新发明和产品的背后,包括你用来阅读这个故事的设备,都是多年的研究、投资和规划。希望以最 […]

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麻省理工学院的面孔:莉迪亚·布鲁斯纳汉

许多幕后工作都用于创作艺术装置或戏剧作品——不仅仅是那些制作或表演他们的手艺的人,还有协调展览和活动后勤的工作 […]

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智能手套教授新的身体技能

您可能遇到过自认为是视觉或听觉学习者的人,但其他人通过不同的方式吸收知识:触觉。能够理解触觉交互对于学习精细手 […]

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通过实时数据和空间叙事共同创造气候未来

虚拟故事世界和游戏引擎不再只是视频游戏。它们现在是科学家和讲故事的人的工具,可以对现有的物理空间进行数字孪生, […]

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帮助艺术家改进动画的灵活解决方案

由于麻省理工学院研究人员引入的一项新技术,在动画电影和视频游戏中栩栩如生的英雄和恶棍的艺术家可以更好地控制他们 […]

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将数据与物理对象集成的新方法

Mustafa Doğa Doğan说,要了解StructCode的全部内容,想想超人。不是“比飞驰的子弹更快 […]

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MIT.nano家庭日邀请在家的人来上班

每天,研究人员都会来到MIT.nano进行纳米级研究,但在那里工作是什么感觉?8月21日,MIT.nano的工 […]

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一个让基于云的游戏玩家保持同步的系统

云游戏涉及从云端远程玩视频游戏,在 Covid-19 大流行中心期间发生的封锁和游戏硬件短缺期间见证了前所未有 […]