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麻省理工学院新闻

一款新的桌面游戏突出了殖民体验

在流行的桌游《Puerto Rico》中,玩家扮演殖民地总督的角色。他们的任务是在种植园种植作物,同时通过向欧洲运送货物和拥有建筑来赚取积分——这个暴力的领土扩张项目现在变成了3到5名玩家玩的桌面游戏。麻省理工学院游戏实验室的研究协调员、麻省理工学院比较媒体研究/写作讲师Mikael Jakobsson说,这些游戏受长期剥削历史的影响,是“西方英雄的游乐场”。“土著人民被代表为资源、障碍或异域风情,很少有代理。”

2018年,在Fay Chandler creative Grant的支持下,Jakobsson前往哥伦比亚和波多黎各,与麻省理工学院游戏实验室的专业设计师、学生和原住民一起领导游戏设计创意生成研讨会。Jakobsson研究游戏如何融入社会和文化实践,他想要创造一款反殖民主义的桌面游戏。这将是一款专注于本土体验的游戏,而不是美化欧洲征服的暴力。

进入罗莎Colón Guerra,一个来自波多黎各的平面艺术家,他的作品展示了波多黎各在飓风María及其后果期间的金融危机和生活。Jakobsson和Colón Guerra一起,在2020-22年CAST访问艺术家Grant的帮助下,制作了一个关于PROMESA的新桌游原型。PROMESA是2016年为应对该岛的债务危机而制定的政府法案,该法案将该国的财政管理移交给了美国议员。

在游戏中,波多黎各的债务由漂浮在木筏上的黑色小宝石组成。筏子,一个蓝色的硅方块,位于游戏的中心。然后,玩家必须在不掉落任何宝石的情况下一起将木筏推离小岛。Jakobsson说道:“当我们开始与麻省理工学院的学生进行游戏测试时,我们发现了推动木筏的灵活性机制,并意识到这是真正能够在玩家中获得最大能量的机制,这也是我们在创造游戏时所寻找的内容。”

然而,现实是,该领土的债务继续攀升,可能永远无法偿还——该岛将继续是美国事实上的殖民地。雅各布森希望观众能“理解PROMESA的行为,即偿还债务,永远不会起作用。如果你能够通过尝试着偿还游戏中的债务而将其内在化,那么我便认为我们已经完成了我们的任务。”他说,赢得这场比赛的秘诀是投资于基础设施、医疗保健或教育等公共产品。

PROMESA的法律和经济复杂性可能很难让外行人理解。Colón Guerra为游戏棋盘及其说明书做了插图,对她自己和她的观众来说,创作关于政治问题的艺术作品是解决这些棘手问题的一种方法。“我不懂政治,所以我开始研究并写有关政治的文章。我问自己,‘什么是最好的图像来解释这一点?’或者‘我该怎么说才能让我得到它,每个人都得到它?”她回忆说。她说,艺术是一种解决问题的方式。

现在,该团队正在印刷限量版的《Promesa》,但希望在未来通过众筹资源来支持这款桌面游戏的更广泛发行。Jakobsson表示,尽管最近人们对桌游的兴趣高涨,行业规模逐年翻倍,但带有明确反殖民信息的游戏仍然“非常罕见”。游戏设计师大多是西方白人男性,他们“在文化上被殖民主义的盐水浸泡,这已经成为‘默认’,雅各布森说。Colón Guerra希望该组织可以向群岛各地的不同机构捐赠副本。她说:“我希望我们可以在不同的地方展示它,因为它处理PROMESA和波多黎各债务的方式非常独特。”

《Promesa》可能会激发更多反殖民的桌面游戏。作为这个项目的成果,Jakosson成立了一个名为Popcicleta的艺术家和设计师团队。他说道:“我们也遇到了来自世界各地的人,他们非常喜欢我们在Promesa所做的事情,并希望与我们一起做一些类似的事情。”

通过游戏,Jakobsson和Colón Guerra希望更多的观众能够理解波多黎各作为现代美国殖民地的复杂性。Jakobsson表示,这种媒介具有“内置病毒式传播元素”,即玩家经常向家人和朋友推荐游戏。这使得游戏成为传播重要信息的理想载体,特别是对于那些不了解波多黎各信息的人。Colón Guerra说:“所有这些小障碍都不允许我们拥有美国拥有的东西。”“这并不一定和钱有关。这更关乎尊严和一种拥有自己国家的感觉。”

文章旨在传播新闻信息,原文请查看https://news.mit.edu/2022/promesa-board-game-highlights-colonized-experience-0616