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ECHO game brings students together—and keeps them safe

Regenstein图书馆中的门户。一个通向另一个神秘宇宙的兔子洞。来自上世纪80年代的信息。这可能看起来像是《回到未来》的另一个情节,但你不会发现马蒂·麦克弗莱在梳理图书馆的书库。所有这些元素都是由芝加哥大学的Fourcast实验室推出的最新游戏ECHO的一部分。

就像这个跨学科研究团队之前开发的虚拟现实游戏一样,创建ECHO的目的是吸引新生和归国学生,欢迎他们加入芝加哥大学社区。与之前的游戏不同,ECHO有第二个目标:在一场前所未有的大流行期间保证学生的安全。

整个10月份,这个游戏鼓励参与者在社交距离遥远的情况下参与和联系。但是,ECHO并不是以健康和健康为前提的。故事以神秘的“回声”传来的信息开始,它宣布雷根斯坦图书馆出现了一个入口,通向我们世界的另一个版本。来自echo世界的一个门户项目在10月30日发送了一个关于一系列测试的消息,这些测试将决定“我们这边”是否可以信赖门户技术。

“纯教育类游戏往往效果不佳,”Fourcast实验室成员、英语和电影教授Patrick Jagoda说。韦斯顿游戏实验室的媒体研究和主任,“相反,我们想把安全和健康的行为嵌入更有吸引力或创造性的任务中。”

Fourcast实验室由六位核心成员——jagoda, Heidi Coleman, Ashlyn Sparrow, Marc Downie, Kristen Schilt和Ben kolk领导,与芝加哥大学的教员一起设计任务。任务五花八门,从烤饼干到创作漫画书,再到用一种不寻常的乐器写一首歌。

他们围绕四个主要主题进行组织:加强《芝加哥大学健康公约》(UChicago Health Pact)中概述的学生、员工和教师的行为;尝试远程教学技术;促进学生身心健康;最后,通过突出他们的研究、兴趣或艺术实践,将芝加哥大学社区与教职工联系起来。为了促进学生健康元素的探索,Fourcast实验室咨询了医学专业人士,包括Assoc。芝加哥大学医学院的艾米丽·兰登教授。


最初在Instagram上推出的“兔子洞”风格的拼图游戏ECHO在36小时内的总访问量超过了4000。参与者包括现在芝加哥大学的学生,《光晕》的创造者,以及SB ‘ 91校友Alex Seropian,他与他的女儿一起玩。

ECHO的吸引力部分反映了校园的另一个传统:Scav搜索。就像芝加哥大学每年举办的四天寻宝游戏一样,ECHO激发了参与者的创造力和合作愿望,促进了团队成员之间的合作。“从小到大,我都不喜欢团队项目,因为人们从来没有尽过自己应尽的责任,”ECHO Quantum Leap团队的成员、教务长办公室的员工索麦亚艾哈迈德(Somaiyya Ahmad)说。“我在这个小组项目上的经历完全不同。每个人都吵着要提供更多帮助。我爱它。”

对于由一年级医学院学生组成的Pritzker Scrubs队的队长马哈茂德•优素福(Mahmoud Yousef)来说,这个游戏帮助他了解了自己的同龄人,而这是由于COVID-19而无法做到的。“在Zoom讲座之外,我还没能见到我的大多数同学,”他说。“有了ECHO,我们能够越过‘打破僵局’阶段,真正在一些完全脱离学术的事情上进行合作。”

有些任务明确要求参与者对COVID-19疫情进行反思——但要从未来的角度来想象。Jagoda说:“当你处于这种情况中时,很难获得临界距离。”“因此,我们试图通过回想1918年的流感大流行,让人们对COVID-19大流行陌生化,然后让人们思考我们的现在可能带来的未来。”芝加哥大学的教职员工总共创造了24项挑战。

Sparrow说,面对COVID-19危机,ECHO成为“一个有趣的挑战,让人们保持安全,享受乐趣,但也考虑他们可以为他人做什么。”作为韦斯顿游戏实验室(Weston Game Lab)的副主任,Sparrow提出了一项挑战,要求各团队使用开源故事讲述平台Twine创建一个基于文本的游戏。普利兹克·斯克拉布斯(Pritzker Scrubs)认真考虑了这个问题,创造了一个游戏,从一个新颖的、互动的角度来解释COVID-19:病毒的视角。“这在很大程度上取决于逻辑——为了让尽可能多的人感染病毒,你会做出什么决定?””约瑟夫说。“最后,我们看到了病毒的优势和弱点,我们希望这能教会人们如何利用它们,保护自己和社区。”

《ECHO》在现场直播活动中达到高潮,52个团队的所有成员都聚集在一起,追踪主角艾娃·塔克夫斯卡(Ava Tarkovska),她在40年前首次“发现”了图书馆的入口。Tarkovska一开始是一个选择自己的冒险游戏,根据参与者的集体选择在雷根斯坦图书馆上下导航——一路上为Purell做必要的停站。直播还引发了人们的怀旧情绪,球员们的评论出现在屏幕上:

“我想念那些楼梯!”“
”我们可以在特殊车型上停车吗?
“我们去曼苏托吧!”

最终,随着所有的任务通过密集的、协作的游戏完成,ECHO玩家能够与替代维度进行接触。说到这里,ECHO就结束了。然而,通过几周的游戏体验而建立起来的关系,将比游戏持续更长的时间。

“我的队友现在是非常亲密的朋友,”优素福说。“我们彼此分享了许多记忆,这些记忆将会永远保存下来。普利兹克分子工程学院(Pritzker School of Molecular Engineering)的工作人员玛丽·帕特·麦卡洛(Mary Pat McCullough)是获得回声奖的量子跳跃团队的队长,她简单总结了这次经验:“我们成功的关键是团队之间的相互承诺。”

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