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宾夕法尼亚大学新闻

电子竞技在大流行期间得到提振

在过去的几个月里,随着球场、溜冰场和体育场的空置,游戏世界里的比赛几乎没有停顿,甚至在这个过程中吸引了一些眼球。

举个例子:亚马逊旗下的视频游戏流媒体服务Twitch从3月到4月同期收视率增加了约三分之一;Twitch既播放专业游戏,也播放休闲游戏;5月份,Twitch的工作岗位数量激增;约翰·传奇在NBA 2K虚拟锦标赛上演唱,为世界卫生组织筹集资金,并为13.9万名现场观众宣传他的新歌《Actions》。电子竞技已经发展成为一个价值10亿美元的产业,不仅可行,而且影响力还在不断扩大。不仅是在COVID-19大流行的情况下,而且是在它的一些帮助下。

“传统”体育联盟已经注意到了这一点。

“我们已经看到在过去的几个月里是试图吸引主流的出现与大联盟球迷:,NBA 2 k视频游戏正在由运动员广泛不同的球迷,”米歇尔说年轻、运动分析和体育商业倡议主任沃顿商学院。“这不是冠状病毒造成的;这种竞赛已经存在了好几年了。但为了填补电视节目的空白,或在YouTube或Twitch领域竞争,各联盟正变得越来越有创意,以保持相关性。”

纳斯卡(NASCAR)在这群人中尤其引人注目,它在4月初举办了一场拥有虚拟平台和著名车手的比赛,吸引了相当多的90.3万名观众观看,而且不缺赞助商。

特别是NBA 2K,最近与ESPN2达成了转播比赛的协议。潜水深入体育世界,动视暴雪,一个主要的视频游戏发行商,与Sportradar-which已经与NFL, NBA, MLB, NHL-to头打赌完整性使命召唤和看守的俱乐部有后者带来成千上万的球迷为看守费城9月联赛总决赛在富国银行(Wells Fargo)中心。

这些团队联盟最初可能是出版商促进游戏销售的一种方式,但在过去五年中迅速变成了一种更有利可图的东西。

伊恩•克莱因解释道:“对于开发者来说,联盟不再只是一笔营销费用,许多人将其视为潜在的独立业务部门。”

克莱恩是沃顿商学院的MBA学生,在进入宾夕法尼亚大学之前,他在Twitch做了几个月的MBA实习,并积极参与电子游戏行业和电子竞技。就在大流行迫使人们保持社交距离之前不久,他和沃顿商学院联席主席克里斯蒂娜·江(Christina Jiang)创办了沃顿电子竞技和游戏俱乐部——这是为沃顿那些有意从事电子竞技职业或有普遍兴趣的学生们举办的一次思想集会。该组织在2019-20学年开始时开始非正式会议,每月邀请嘉宾发言,最终在春季正式成为沃顿俱乐部。(在沃顿商学院之外,学生们还拥有宾夕法尼亚大学电子竞技和休闲游戏协会(University of Pennsylvania Esports Association)。)

在冬天,克莱恩和七名学生一起前往西海岸,参观洛杉矶的主要电子游戏发行商,如动视暴雪(Activision-Blizzard)和Riot Games;加利福尼亚州雷德伍德市的艺电公司;还有旧金山的流媒体平台Twitch。他和江都表示,这次旅行是洞察行业文化、会见现在在企业战略、产品管理等领域工作的校友的绝好机会。

他补充说,沃顿商学院的几名学生今年夏天将去动视暴雪(Activision-Blizzard)和艺电(Electronic Arts)实习,大约有12名毕业生毕业后可能会被这些大型游戏发行商聘用。

沃顿商学院学生参加电子竞技比赛。电视台(照片)。

克莱恩表示:“首先,作为一个俱乐部,我认为我们希望能够为沃顿的学生提供这些机会。”除此之外,它还为沃顿的游戏玩家提供了一个家。作为千禧一代,我和很多同学都是玩游戏长大的。这是我们在封锁期间保持联系的好方法。”

在流感大流行期间,他们特意为团队安排了一个Slack和不和谐的频道:Slack用于专业交流和网络交流,而Discord用于安排游戏聚会。不和谐频道目前是80名沃顿学生的家。

来自德克萨斯州的沃顿商学院一年级MBA学生姜之前在金融业工作,她来到宾大时,知道自己想要涉足博彩业。

她表示:“这是我唯一想进入的行业。”她强调,这不是MBA学生的标准道路,但她非常欣赏在该领域工作的MBA学生的热情。

她整个夏天都在动视暴雪公司实习,专门从事《使命召唤》的工作。这是一款非常受欢迎的电子竞技游戏,自2003年推出第一款游戏以来,在全球售出了超过2.5亿份。她说,通过社交经验,自从参加沃顿商学院的课程以来,她意识到,在游戏行业拥有mba学位的人比她意识到的要多。

她说:“但这是因为没有正式的组织来把人们引入这个圈子。”“这正是伊恩和我希望做的事情:与那些从没想过这可能是mba毕业后的道路,或者他们想做但不知道怎么做的人交谈。”

“甚至有些人会想,‘哇,游戏是什么?最受欢迎的游戏都是社交游戏,我认为游戏是一种与他人联系的积极方式,尤其是在COVID-19期间。”

她还指出,即使在大流行期间,游戏公司仍在招聘。

杨表示,最终,电子竞技和游戏“将在学校的基层继续发展”,他还指出,该校9月份举办了一场电子竞技大会,邀请了来自行业各地的专业人士。和费城,费城看守团队融合,康卡斯特和一个活跃的技术社区,是一个温床,尤其是第一个从头构建,esports-dedicated竞技场被建造在南费城,在同一运动复杂,定期举办足球,篮球,冰球,棒球比赛。

杨说:“在过去的十年里,太空发展得如此之快,天空是无限的。”“有很多人在这个领域创业。考虑到目前的经济形势,这一趋势可能会有所放缓,但游戏玩家的年龄主要是年轻的成年玩家,大多数是男性,当然也有忠实的女性粉丝。随着传统体育爱好者年龄的增长,电子竞技可能取代传统体育爱好者的说法也不是没有听说过。

“这可能需要很长时间才能实现,但我毫不犹豫地说,电子竞技可能会像传统体育联盟一样受欢迎。”

新闻旨在传播有益信息,英文原版地址:https://penntoday.upenn.edu/news/esports-gets-lift-during-pandemic